Electronic sports in Brazil and South Korea: a comparative study based on Porter's Diamond Model

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Pontifícia Universidade Católica de São Paulo - PUC/SP
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Despite being a new industry, the eSports industry shows exponential growth and competes, with strength, with the entertainment market. Brazil is a recent player as opposed to South Korea a global player. The aims of this research are to make an analysis between Brazil and South Korea using the Porter's Diamond Model and its conditions of factors, demand, related industries and support as well as the rivalry between companies in both countries. There was also a very large gap between South Korea's superiority over Brazil, which includes a vibrant competitive dynamic, a demanding consumer, several support industries and government support. Management contributions are highlighted, and possible biases of the method used.
Apesar de ser uma indústria nova o setor de eSports apresenta crescimento exponencial e compete, com força, com o mercado de entretenimento. O Brasil é um player recente ao contrário da Coréia do Sul um player global. O Objetivo desta pesquisa é fazer uma análise entre Brasil e Coréia do Sul utilizando o Modelo do Diamante de Porter e suas condições de fatores, da demanda, das indústrias correlatas e suporte bem como da rivalidade entre empresas em ambos os países. Observou-se ainda uma distância muito grande entre a superioridade da Coréia do Sul sobre o Brasil o que inclui uma dinâmica competitiva vibrante, um consumidor exigente, diversas indústrias de apoio e do apoio do governo. As contribuições gerenciais são destacadas e os possíveis vieses do método utilizado. 
Keywords
eSports, Porter's Diamond, National Competitiveness
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