Módulos : Tecnología en Desarrollo de Software : Nivel 06

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    Módulo : Sistemas operativos
    (Corporación Universitaria Remington, 2019) Facultad de Ciencias Básicas e Ingeniería
    Muestra la relación entre el Software y el hardware, generando un acercamiento al conocimiento y utilización de los Sistemas operativos que proporcionan las plataformas de uso diario en las empresas y hogares para el manejo de diferentes aplicaciones con las que solucionamos los distintos problemas relacionados con la tecnología informática de acuerdo a las distintas necesidades del hombre. Por ejemplo, los programadores se basan en la plataforma para desarrollar sus programas y solucionar diversos problemas reales, los diseñadores utilizan las posibilidades que entrega la plataforma para crear sus diseños de todo tipo.
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    Módulo : Gestión de proyectos informáticos
    (Corporación Universitaria Remington, 2021) Facultad de Ciencias Básicas e Ingeniería
    Con el presente módulo se pretende orientar al estudiante de forma clara y dinámica en su proceso de aprendizaje, para que adquiera de manera efectiva las competencias del curso Gestión de Proyectos informáticos, presentándole conceptos, teorías y herramientas para que el futuro Tecnólogo en Desarrollo de Software domine y aplique la información que tiene que ver con los principios fundamentales y la implementación de lo que representa la Gestión de proyectos informáticos, teniendo en cuenta que es un proceso que implica planificar, ejecutar, controlar y entre otras acciones que conllevan al resultado de actividades realizadas por un equipo interdisciplinario con el fin de cumplir objetivos orientados a la creación de productos de software y hardware. Se ofrece información al estudiante para que comprenda la importancia de Coordinar de forma eficiente y efectiva un equipo, el cual pueda cumplir con un objetivo concreto para la solución de problemas reales de cualquier sector económico, social, cultural, entre otros.
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    Módulo : Ingeniería de software III
    (Corporación Universitaria Remington, 2020) Facultad Ingenierías
    Con el desarrollo de la asignatura, se pretende que, a través de una temática, se desarrollen procesos de investigación formativa, se construya un prototipo de software completamente funcional, se escriba un ensayo como resultado de investigación y se realice la socialización del proyecto, utilizando entre otros elementos un póster. De igual forma la asignatura pretende recoger competencias previas, en relación con la lógica de programación, lenguajes de programación, base de datos y la estructuración de proyectos, en concordancia con el perfil del pregrado y generar otras tanto profesionales como personales, a través de la consolidación del proyecto investigativo, con resultados incorporados a prototipo de software.